传奇怎么添加一个职业脚本

1、打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类,如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入。

2、根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能。

传奇脚本制作教程视频

3、按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存。

4、打开木剑相逢辅助,点击挂机功能,在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面。

5、执行脚本:执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。

游戏脚本制作教程

游戏脚本制作教程如下

一、创建脚本,首先我们需要创建1个脚本名,点击创建新脚本,在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如大话西游全方面脚本,点击创建,创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击编写。

二、创建插件点击点击创建插件,名称可以自己命名插件创建完成后,进行循环设置,点击循环,选择无限循环,点击加入到插件,选择插件最底部。选中循环尾,点击循环,选择空循环点击加入到插件。

三、取图点击寻图,点击取图,点击下方的截屏,存放路径和图片名自己定义,然后点击保存即可,保存好之后,点击寻图,点击刚刚取的图,进入到寻图参数界面,都默认选择就行,需要勾选找图成功后点击并且选中为点击后不停顿,再点确定,这样脚本就完成啦。

传奇脚本 怎么制作

多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...

可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:

;调用的文件

地图

坐标x

坐标y

范围

人物代码

刷新时间

超级商人

330

330

5

相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

传奇脚本的编写

你的问题我没看清楚

1:外挂和游戏的脚本不一样

2:外挂不是脚本,只是个程序.3:传奇、传世的脚本,是用脚本编辑器写的,首先你得会C语言,其次,你得熟练掌握英文.

传奇 刷内功 脚本 怎么制作 会的教我下

Hero引擎支持的命令

======================================================

相关脚本命令:

注意:以下脚本英雄执行时需要加Hero.前缀,例如:Hero.ChangeNGLevel = 10

1. 功能:人物或者英雄学习内功.

格式:ReadSkillNG

说明:人物学习成功后执行@ReadNGOK,英雄学习成功后执行@ReadNGHeroOK

2. 功能:调整人物内功等级.

格式:ChangeNGLevel 操作符(+ - =) 等级(1-255)

3. 功能:调整人物内功经验.

格式:ChangeNGExp 操作符(+ - =) 经验(0-20亿)

4. 功能:检测人物是否学习过内功.

格式:IsHaveNGSkill

5. 功能:检测人物内功等级.

格式:CheckNGLevel 操作符( = ) 等级(1-255)

6. 功能:检测人物内功经验.

格式:CheckNGExp 操作符( = ) 经验(0-40亿)

7. 功能:增加人物内功技能.

使用AddSKill命令即可

3k引擎支持的命令

======================================================

内功NPC相关命令:

功能:NPC学习人物内功

格式:READSKILLNG

功能:NPC学习英雄内功

格式:READSKILLNG Hero

说明:

1.判断玩家是学过内功,学过则进入@ReadNGFail,英雄则进入@ReadNGHeroFail

2.学习成功进入@ReadNGOK,英雄则进入@ReadNGHEROOK

3.主号学习过后,英雄才能学习

功能:调整人物内力经验点数。

格式:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 经验点数

说明:增加主号经验时,如英雄存在,则以非杀怪分配比率分配经验

功能:调整英雄内力经验点数。

格式:CHANGENGEXP 控制符(=,+,-) 经验点数 Hero

说明:增加主号经验时,如英雄存在,则以非杀怪分配比率分配经验

功能:检查人物是否学过内功

格式:CHANGREADNG

功能:检查英雄是否学过内功

格式:CHANGREADNG Hero

功能:调整人物内功等级

格式:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-255)

功能:调整英雄内功等级

格式:CHANGENGLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-255) Hero

功能:检查人物内功等级

格式:CHECKNGLEVEL 操作符 (,,=) 等级数(1-255)

功能:检查英雄内功等级

格式:CHECKNGLEVEL 操作符 (,,=) 等级数(1-255) Hero

脚本制作教程

常见的脚本有三种类型:提纲式、剧本式、分镜表格式。

提纲式:比较类似于工作计划,主要盘点罗列出视频需要展示的内容,并且标注相应的工作事项和细节。

剧本式:文档式的脚本,以剧本的方式进行展现,主要内容为人物动作、人物对话,并且标注相应的时间、场景等细节。可以作为拍摄情景故事的具体指导。

分镜表格式:比较灵活的脚本类型,适用范围广,这里我也做了一个简单的样式作为参考。把不同的画面需要展示的内容,按照剧情发展依次排列好,并且注明每个画面的细节。灵活的地方在于,我们可以根据自己视频的需要,自由增减其中的项目,必要的时候还可以用简单画出每一个画面的草图。