比如说,只要功能就是很多玩家会去学习了学会了这个方面的技能之后,玩家们就能够在游戏里面自己制作。

反正经过这几件事情之后,我再也不想着快速赚钱了,而是老老实实的挖矿赚钱,虽然速度是慢一点,但是经过累积后,也是有不少钱的。
接下来就说说热血传奇的金币系统的发展,在热血传奇的初期版本,金币是非常稀缺的,玩家光是卷轴费用和药钱,就已经要用完所有自己挖矿打怪赚的钱了,所以早期玩家的交易更多是线下直接现金交易,因为金币实在是太少不足以去衡量一些装备的价值,那这样来看,热血传奇的早期货币就可以完美的循环下去,再有说到后来,药水钱终于不是玩家们的主要开支了,大部分玩家都有了闲钱,这是有些装备就开始走金币交易了,也是这时开始,玩家既然有了多余的资源,就可以用来pk攻城了,这也是当时金币消耗非常大的一个环节,单货币机制一直让热血传奇非常好玩,一直到热血传奇改为免费以后的充值货币推出以后,热血传奇就越来越需要充钱了,对于一个游戏公司来说,最短的时间榨干传奇的价值是好事,但是对于玩家来说自己心爱的游戏凉的就很突然了。
玩家们在下图之前,都会准备一些逃脱卷,方便自己在遇到危险的时候随时逃走,但是不能次次都能记得自己在下图的时候,要带上逃脱卷,总会忘记那么一两次。